martes, 30 de noviembre de 2021

Pensamiento computacional. Mandalas y figuras geométricas artísticas programadas con Scratch

 De 3ero a 7mo todos los alumnos/as aprenden y crean figuras geométricas programando en Scratch. Nos sorprendieron la manera de combinar el pensamiento computacional, con las matemáticas, la geometría para crear verdaderas obras de arte. Los resultados fueron espectaculares!










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